Toote informatsioon
Üldnäitajad
Toote tüüp
Kaubamärk
Kollektsioon
Mudel
SPIKE™ Prime Set
Materjal
Plastik
Pakendi kogus, tk
528
Hoiatus mänguasjade kohta
Ei sobi alla 3-aastastele lastele.
Soovitatav vanus alates
Päritoluriik
Taani
Pretensiooni esitamise õigus eraklientidele
24 kuud
Märkasid viga toote kirjelduses, spetsifikatsiooni tabelis või fotogaleriis? Teavita meid
Toote värv võib erineda fotol näidatust.
® Education SPIKE™ Prime’i komplekt on suurepärane STEAM-i õppevahend 6.–8. klassi õpilaste jaoks. SPIKE Prime, milles on ühendatud värviküllased LEGO ehituselemendid, hõlpsasti kasutatav tarkvara ning intuitiivne lohistamise teel kasutatav, Scratchil põhinev kodeerimiskeel, köidab õpilasi mänguliste õppetegevuste kaudu, mis toetavad kriitilist mõtlemist ja keerukate probleemide lahendamist, olenemate laste õppetasemest. Alates hõlpsasti alustatavatest projektidest kuni piiramatult loominguliste kujundusvõimalusteni, aitab SPIKE Prime õpilastel tundma õppida olulisi STEAM-i ja 21. sajandi oskusi, mida on vaja tuleviku uuendajatel... Aga nii, et see oleks ka lõbus!
Süsteemi SPIKE Prime keskmes on programmeeritav keskus Hub. Sellel täiustatud, aga lihtsasti kasutataval klotsikujulisel seadmel on kuus sisend-/väljundporti, 5×5 valgusmaatriks, Bluetooth-ühendus, kõlar, kuueteljeline güroskoop ja laetav aku. Komplektis SPIKE Prime on ka erakordselt täpsed mootorid ja andurid, mis koos mitmesuguste värviliste LEGO ehituselementidega võimaldavad õpilastel kujundada ja ehitada lõbusaid roboteid, dünaamilisi seadmeid ja muid interaktiivseid mudeleid. Tänu Hubi paljudele kinnituspunktidele, mootoritele ja sensoritele ning uutele ja suurtele ehituselementidele veedavad õpilased vähem aega ehitades ja rohkem aega õppides. Vastupidav hoiukarp ja kaks sortimisalust muudavad ülesseadmise ja lahtivõtmise kiireks, väiksemad alused sobivad suurepäraselt siis, kui ruum laual on piiratud.
Intuitiivne tahvel- ja lauaarvutitele mõeldud kodeerimiskeskkond kasutab populaarse Scratchil põhineva kodeerimiskeele parimaid elemente ning moodustab süsteemi, mida armastavad õpetajad ja õpilased. Lisaks alustusmaterjalile leiab rakendusest kolm tunniplaani õppekavale vastava STEAM-sisuga, mis keskendub inseneeriale ja arvutiteadusele. 6.–8. klassi õpilaste jaoks loodud ja 45-minutiliste tundide jaoks optimeeritud üksustes kiirendatakse STEAM-õpet, õpilasi innustatakse pidevalt mõtlema kriitiliselt ja lahendama keerukaid probleeme, olenemata nende õpitasemest. Põhjalikud veebitunniplaanid koos rikkaliku juurdepääsetava ja interaktiivse tugimaterjaliga pakub õpetajatele kõike, mida on vaja enesekindlaks tundide koostamiseks, olenemata varasemast kogemusest.
- Tugev hoiukarp sortimisaluste, programmeeritava keskuse Hub, kaugusanduri, jõuanduri, värvianduri, suure mootori, kahe keskmise mootori ja üle 500 põneva LEGO® Technic™-u elemendiga värskes värvivalikus.
- Programmeeritaval Hubil on 5×5 valgusmaatriks, 6 sisend-/väljundporti, integreeritud 6-teljeline güroskoop, kõlar, Bluetooth-ühendus ja laetav aku.
- Lohistamise teel kasutatav kodeerimiskeskkond tahvel- ja lauaarvutite jaoks kasutab populaarset Scratchi-põhist kodeerimiskeelt, mida kasutavad miljonid lapsed üle maailma.
- 6.–8. klassi õpilastele pakutakse 3 põnevat STEAM-i tunniplaani, kus keskendutakse inseneeriale ja arvutiteadusele. See on seotud õppekavastandarditega ja optimeeritud peamiselt 45-minutiliste seansside jaoks. Sisaldab põhjalikke veebitunniplaane ja õpetajate tugimaterjale.
- Rakenda insenerioskusi kujundusprotsessi kõigis etappides.
- Arenda tõhusaid probleemilahendus- ja kodeerimisoskusi probleemide osadeks lahutamise ja algoritmilise mõtlemisega.
- Koosta projekte, milles on andmete kogumiseks ja vahetamiseks ühendatud riistvara- ja tarkvarakomponendid.
- Tee tööd muutujate, andmemassiivide ja pilvandmetega.
- Rakenda kriitilist mõtlemist ja arenda elulisi oskusi, mida läheb vaja tuleviku töökohtadel.





