Mine sisu juurde
Krauta.ee logo
Ostukorv

NaN toodet



Kokku
Mine ostukorvi
Lauamäng Dream Makers Lobių ieškotojai\n, LT | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamäng Dream Makers Lobių ieškotojai\n, LT | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0

Lauamäng Dream Makers Lobių ieškotojai\n, LT


Läbi müüdud

Toode on läbi müüdud

Toote informatsioon

Üldnäitajad

Toote tüüp

Lauamängud

Kaubamärk

Dream Makers

Mudel

Lobių ieškotojai\n

Pikkus

35 cm

Laius

6 cm

Kõrgus

23 cm

Mängu keel

Leedu

Mängijate arv

2 - 4

Hoiatus mänguasjade kohta

Kasutada ainult lapsele ohutus sügavuses ja täiskasvanute järelevalve all.

Soovitatav vanus alates

6 aastat

Täiendav info

Mängu eesmärk: ületage sild esimesena

Kuulub komplekti

Mänguväljak. Lauakaardid: 12 tk. Mängufiguurid: 8 tk. Täringud.

Märkasid viga toote kirjelduses, spetsifikatsiooni tabelis või fotogaleriis? Teavita meid

Toote värv võib erineda fotol näidatust.

Mäng neile, kes armastavad seiklusi.

Mäng "Aardejaht" koosneb 12 minimängust, mida ühendab ühine teema - aardejaht. Selle käigus külastavad mängijad läbitungimatuid džungleid, asustamata saari, kuumi kõrbeid, ligipääsmatuid metsi ja kõrgeid mägesid. Pärast nelja asukoha külastamist peavad mängijad täitma aarde leidmise ülesande. Kuid eesmärgini jõudmiseks peavad mängijad ületama silla, mis nende jalge all kokku variseb, leidma väljapääsu ekslikust labürindist, mitte kukkuma kuristikku, võtma üle iidse totemi jne. Nende väljakutsetega toimetulemiseks aitavad mängijad reisile kaasavõetavad kasulikud esemed: matšeete, köis, tõrvik ja rakett.

Mängu eesmärk: koguda võimalikult palju aarepunkte. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Mängijate arv: 2-4

Mäng koosneb:

Mänguväljak on jagatud 4 asukohta: džungel, saared, kõrb, mets

Labürindi mänguväljak

Sild üle kuristiku mänguväljaku

Mägede kuninga mänguväljak

Piraatruleti mänguväljak

India sümboolikaga kaardid: 40 tk.

Ohukaardid: 28 tk.

Täiendavad kaubakaardid: 4 tk.

Aarekaardid: 29 tk.

Lauakaardid: 12 tk.

Seinakaardid: 9 tk.

Mündikaardid: 21 tk.

Mängufiguure: 20 tk.

Liivakell: 1tk.

Mängutäringud: 2 tk.

Reeglite raamat: 1 tk.

Siin on mõned minimängude kirjeldused:

Sild üle kuristiku

Mängu kirjeldus:

Mängijad on tulnud kõrbe, kuid kaldale pääsemine ei ole lihtne. Iidsetel aegadel ehitatud sild kukub väikseimast tuulest alla ja verejanulised haid ootavad vaid ränduri jalgealust.

Mängu eesmärk: ületa silla esimesena

Koostis:

Mänguväljak

Lauakaardid: 12 tk.

Mängufiguurid: 8 tk.

Täringud

Mänguks valmistumine




Iga mängija võtab 2 tükki enda valitud värvi. Selle eesmärk on viia kujukesed teisele poole silda. Kujukesed asetatakse stardijoonele. Kõik 12 lauda on paigutatud mänguväljakule spetsiaalselt nende jaoks mõeldud kohtadesse.




Mängu algus

Kui veeretad täringut, lähed läbi lauad. Mängija otsustab ise, millise kujuga mängida. Tähelepanu: mängida saab ainult ühe kujuga.

Liikumine tabelites

Kui mängija lauast maha tuleb, võtab ta selle üles. Kui samal laual seisab rohkem kui üks kujuke, võtab selle üles viimane, kes sellel laual seisab. Kui pärast täringu viskamist nupp peatub kohas, kus lauda ei ole, jätab mängija käigu vahele või võib asetada laua, mille ta on jätnud varuks, sellele tühjale kohale. Tähelepanu: ilma laudadeta on võimalik kõndida läbi tühjade põldude, kuid nende peal ei saa peatuda.

Mäng läbi

Võidab mängija, kes jõuab mõlema nupuga esimesena finišisse. Punktide arv sel juhul ei määra, kes võidab.

Pühitsemine piraatidele

Teel kohtate piraate. Nad tahavad sind vangi võtta, kuid kui nad näevad sind võitlemas, pakuvad nad sind üheks neist. Nüüd pead tõestama, et oled tugev ja julge – nagu tõeline piraadil.

Mängu eesmärk: leidke "meri"

Mänguks valmistumine

"Tõeline piraat tunneb alati mere lõhna, isegi maismaal," ütlesid röövlid. Peate leidma "mere", kus mängite: kodus, õues või rannas. Sobivad kõik veeallikad: vann, jõgi või isegi bassein. "Mere äärde" peate hüppama ühel jalal, nagu oleks teine ​​puust. Hüppamise ajal ei saa sa öelda midagi peale sõnade "Karamba!" ja "Tuhat piraajat!" Kui ütlete midagi muud või kukute maha, jääb ülesanne tegemata.

Mäng läbi

Mängija võidab, kui ta leiab "mere". Kui ta "mere" tagant ühe jala peal hüppab, saab ta vastu

Kõik mängimiseks vajalik on karbis. Peate lihtsalt sõbrad kutsuma ja hea tuju üles võtma. Soovime teile erakordset seiklust.

6-aastastele ja vanematele lastele.

Arvustused

Teised kasutajad vaatasid ka

Hiljuti vaadatud