Mängus "Patchwork" võistlevad kaks mängijat, et ehitada kõige esteetilisem (ja kõrgeima punktisummaga) lapitekk oma isiklikule 9x9 mängulauale. Mängu alustamiseks asetage kõik lapid juhuslikult ringikujuliselt ja asetage märk otse päripäeva 2-1 lapist. Iga mängija võtab viis nööpi – mängu valuuta/punktid – ja valitakse algaja mängija.
Oma käigul ostab mängija ühe kolmest lapist, mis asuvad päripäeva pooli kõrval, või annab käigu edasi. Lapi ostmiseks maksate lapil näidatud nööbikulu, liigutate pooli selle lapi asukohale ringis, lisate lapi oma mängulauale, seejärel liigutate oma ajamarkeri ajajoonel edasi nii mitu kohta, kui lapil näidatud aeg. Teil on vaba lapi paigutamiseks oma laual ükskõik kuhu, et see ei kattuks teiste lappidega, kuid tõenäoliselt soovite asju paigutada võimalikult tihedalt. Kui teie ajamarker on teise mängija ajamarkeri taga või peal, siis teete veel ühe käigu; vastasel juhul läheb kord vastasele. Lapi ostmise asemel võite valida käigu edasiandmise; selleks liigutate oma ajamarkeri kohe vastase ajamarkeri ette ja võtate seejärel pangast ühe nööbi iga liigutatud koha eest.
Lisaks nööbikulule ja ajakulule on igal lapil ka 0-3 nööpi, ja kui liigutate oma ajamarkeri ajajoonel nööbist mööda, teenite "nööbitulu": summeerite oma isiklikul mängulaual kujutatud nööpide arvu ja võtate seejärel pangast nii palju nööpe.
Veelgi enam, ajajoonel on kujutatud viis 1x1 lappi ja mängu seadistamisel asetate neile kohtadele viis tegelikku 1x1 lappi. See, kes esimesena ajajoonel lapist mööda läheb, omandab selle lapi ja asetab selle kohe oma mängulauale.
Lisaks teenib esimene mängija, kes oma mängulaual 7x7 ruudu täielikult täidab, mängu lõpus boonusplaadi, mis on väärt 7 lisapunkti. (Muidugi ei juhtu seda igas mängus.)
Kui mängija sooritab tegevuse, mis liigutab tema ajamarkeri ajajoone keskmisele ruudule, võtab ta pangast viimase nööbitulu. Kui mõlemad mängijad on keskel, lõpeb mäng ja toimub punktiarvestus. Iga mängija saab ühe punkti iga oma valduses oleva nööbi eest, seejärel kaotab kaks punkti iga tühja ruudu eest oma mängulaual. Punktisummad võivad olla negatiivsed. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.