Mine sisu juurde
Krauta.ee logo
Ostukorv

NaN toodet



Kokku
Mine ostukorvi
Lauamäng Matagot Inis 3rd Edition, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamäng Matagot Inis 3rd Edition, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 1
Lauamäng Matagot Inis 3rd Edition, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamäng Matagot Inis 3rd Edition, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 1

Lauamäng Matagot Inis 3rd Edition, EN


Läbi müüdud

Toode on läbi müüdud

Toote informatsioon

Üldnäitajad

Toote tüüp

Lauamängud

Kaubamärk

Matagot

Kollektsioon

Inis

Mudel

3rd Edition

Mängu keel

Inglise

Mängijate arv

2 - 4

Mängu kestus

90 min

Aku toide

Ei

Patareid on komplektis

Ei

Materjal

Papp

Värv

Mitmevärviline

Hoiatus mänguasjade kohta

Mitte alla 3 -aastastele lastele.

Soovitatav vanus alates

14 aastat

Pakendi kogus, tk

1

Täiendav info

Suurepärane kingitus lapsele

Pretensiooni esitamise õigus eraklientidele

24 kuud

Päritoluriik

-

Märkasid viga toote kirjelduses, spetsifikatsiooni tabelis või fotogaleriis? Teavita meid

Toote värv võib erineda fotol näidatust.

Inis on mäng, mis on sügavalt juurdunud keldi ajaloos ja pärimuses, kus mängijad võidavad, kui nad valitakse saare (Inis) kuningaks. Mängijad võivad proovida saavutada ühe kolmest erinevast võidutingimusest: Juhtimine: Ole juht – st omada rohkem klannifiguure kui ühelgi teisel mängijal – territooriumidel, mis sisaldavad vähemalt kuut vastase klanni. Maa: Omada oma klannide kohalolekut vähemalt kuuel erineval territooriumil. Religioon: Omada oma klannide kohalolekut territooriumidel, mis sisaldavad kokku vähemalt kuut pühamut. Iga vooru alguses valivad mängijad assamblee ajal neljast tegevuskaardist koosneva käe. Tegevuskaarte, mida hooaja lõpus ei mängita, ei säilitata järgmiseks hooajaks. Mängijatel on juurdepääs ka territooriumide juhi kaartidele, mis seda võimaldavad ja kus nad assamblee ajal juhiks valiti. Iga assamblee jagab need kaardid ümber. Lõpuks koguvad nad "eepiliste lugude" kaarte, mis kujutavad iidsete Iiri jumalate ja kangelaste, nagu Cuchulainn, Dagda, Lugh ja paljude teiste tegusid. Neid hoitakse alles ja kasutatakse klannide inspireerimiseks ja õigetel asjaoludel erakordsete saavutuste saavutamiseks. Kaardid pakuvad erinevaid tegevusi: klannide lisamine, klannide liigutamine, ehitamine/uurimine ja spetsiaalsed tegevused. Mängu käigus teenivad mängijad ka tegusid, mis vähendavad ühe võrra mis tahes võidutingimuse koguarvu. Hoolikas valimine, käe juhtimine, bluffimine (eriti kui mängijad mõistavad oma käigu vahelejätmise tähtsust), hea ajastus ja jõudude tasakaalu täpne mõistmine on võidu võtmed. Pärast avastusmängu olete valmis täielikuks ja eepiliseks mänguks, kus vaieldamatu mängija on assamblee poolt oma teenete ja tarkuse eest kuningas. Inis'e 3. väljaanne toob kaartidele ja mänguelementidele täiesti uue visuaali ning ümbertöötatud reegliraamatu.

Arvustused

Teised kasutajad vaatasid ka

Hiljuti vaadatud