Avastuste ajastul saabuvad mängijad uude koju, kaugel oma kodumaast. Nad püüavad asustada suurt saart ja iga mängija püüab selle ühte osa uurida, paigutades maastikuplaate. Maastikuplaadid annavad ressursse, mida kasutatakse eriliste võimetega hoonete ehitamiseks. Saarel olevad tõkked tuleb eemaldada, et saart veelgi kaugemale uurida. Mängijad ehitavad väärtuslikke kujusid ja varustuslaevad toovad neile Vanast Maailmast vajalikke tarvikuid, et olla edukas asunik Cooperi saarel.
Eriliseks teeb Cooperi saare see, kuidas mängijad oma võidupunkte märgivad. Nad seilavad laevadega ümber saare, et näidata oma edusamme. Teel ümber saare leiavad nad ranniku lähedal väiksemaid saari, mis annavad väärtuslikke eeliseid. Pärast viit vooru lõpeb Cooperi saare mäng ja võidab mängija, kes arenes kõige paremini ja jõudis oma laevadega kõige kaugemale.