Mine sisu juurde
Krauta.ee logo
Ostukorv

NaN toodet



Kokku
Mine ostukorvi
Lauamäng Schmidt Quacks & Co: Quedlinburg Dash, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamäng Schmidt Quacks & Co: Quedlinburg Dash, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 1
Lauamäng Schmidt Quacks & Co: Quedlinburg Dash, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamäng Schmidt Quacks & Co: Quedlinburg Dash, EN | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 1

Lauamäng Schmidt Quacks & Co: Quedlinburg Dash, EN


Läbi müüdud

Toode on läbi müüdud

Toote informatsioon

Üldnäitajad

Toote tüüp

Lauamängud

Kaubamärk

Schmidt

Mudel

Quacks & Co: Quedlinburg Dash

Mängu keel

Inglise

Mängijate arv

2 - 4

Hoiatus mänguasjade kohta

Mitte alla 3 -aastastele lastele.

Soovitatav vanus alates

6 aastat

Täiendav info

Mängu kestus: 25 min.

Kuulub komplekti

Mängubaas, kaardid, tarvikud

Märkasid viga toote kirjelduses, spetsifikatsiooni tabelis või fotogaleriis? Teavita meid

Toote värv võib erineda fotol näidatust.

LAUAMÄNG SCHMIDT QUACKS & CO: QUEDLINBURG DASH, EN

  • Quedlinburgis on võistluspäev ning õige toidu ja õnne kombinatsiooniga saad oma ratsu võidu ja kuldse katla kätte.
  • Quacks & Co: Quedlinburg Dash pakub sarnast mängupilti nagu The Quacks of Quedlinburg, kus iga mängija kogub mängu jooksul oma žetoonide koti ja tõmbab need žetoonid välja, et püüda end võidu poole viia.
  • Iga mängija alustab mängu oma ratsuga võistlusraja alguses ja kotiga, mis sisaldab nelja unelmamärki, kollast 1-märki, kahte punast 1-märki ja punast 2-märki. Mänguvoorus tõmbate kotist ühe märgi ja asetate selle oma loomalaudale. Kui tõmbate värvilise märgi, asetate selle oma loomalaudale, liigute oma loomaga rajal edasi nii palju kohti, kui on number märgil, seejärel teostate selle värvi efekti: punased märgid teenivad teile 1-3 rubiini, kollased märgid lasevad teil veeretada täringut juhusliku boonuse saamiseks, rohelised märgid lasevad teil teha teise käigu või panna tõmmatud märk tagasi kotti ja sinised märgid lasevad teil liikuda lisakäiguga või täiustada märki.
  • Kui tõmbate unelmamärgi, asetage see ühele oma loomalaual olevale pilvele. Kui olete tõmmanud ja asetanud kolmanda unelmamärgi, kasutage kõiki oma mängulaual olevaid rubiine, et osta uusi märke - kusjuures kaks neist ei tohi olla sama värvi - ja asetage need uued märgid ja kõik varem tõmmatud märgid oma kotti. Jätkake kordamööda, kuni keegi jõuab raja lõppu ja võidab!
  • Quacks & Co: Quedlinburg Dash sisaldab kahepoolset mängulauda lühemaks või pikemaks võistluseks; oranžid ja lillad märgid, mis annavad uusi võimeid, näiteks edasiliikumine nii palju kohti, kui palju on sul rubiine; ja kahepoolsed tegevuslaudad iga värvilise märgi tüübi jaoks, mis võimaldavad mängida mängust mängusse erinevate tegevuste komplektidega.

Arvustused

Teised kasutajad vaatasid ka

Hiljuti vaadatud