„Codenames: Back to Hogwarts“ annab klassikalisele „Codenames“ sõnaassotsiatsiooni mängule uue pöörde, pakkudes samal ajal temaatilisi uusi mehaanikaid, mis muudavad mängu nii pikaaegsetele fännidele kui ka uutele mängijatele.
Uute esimese aasta õpilastena Hogwarts'is jagatakse mängijad kahte rivaalitsevasse majja, millest kummalgi on oma prefekt, kes teab legendaarse kooli müsteeriumikaartide võrgustiku saladusi. Oma käigul annavad prefektid oma õpilaste meeskonnale vihje, mis koosneb ühest sõnast ja numbrist, mis viitab sellele, mitu kaarti on selle sõnaga seotud. Seejärel peavad õpilased järgima neid vihjeid, et avastada Hogwarts'i, arvates ära vastavad sõnad ja paljastades ükshaaval kaarte.
Kui nad arvavad õigesti, saavad nad jätkata sõnade äraarvamist kuni märgitud arv kordi. Kui nad kohtuvad rivaalitseva maja kaardi, ummiku, lukustatud ukse või muu takistusega, lõpetavad nad oma käigu. Hoiduge siiski valvur Argus Filch'i kätte sattumast, sest see lõpetab mängu ja annab võidu rivaalitsevale majale. Iga võit teenib ka punkte nende majale, mida saab jälgida mitme mängusessiooni jooksul „Majade karikas“.
Põhimõtteliselt peaks see olema „Codenames'i“ olemasolevatele fännidele väga tuttav – vähemalt mehaaniliselt. „Codenames: Back to Hogwarts“ lisab klassikalisele „Codenames'i“ mängule uusi strateegilise sügavuse kihte ainulaadsete asümmeetriliste võimete näol.
Igal majal on juurdepääs kahele võimsale ja eristatavale erilisele võimele. Need võimed on loodud „Codenames'i“ aluseid sisuliselt muutma, pakkudes nii muglitele kui ka võluritele üllatavaid uusi mänguvõimalusi. Kuna igas mängus on kaks erinevat maja ja iga maja kasutab ainult ühte oma kahest võimest, on mängijatele uurimiseks ja mängimiseks hulgaliselt võimalikke kombinatsioone!