Mine sisu juurde
Krauta.ee logo
Ostukorv

NaN toodet



Kokku
Mine ostukorvi
Lauamängude komplekt 18in1 Magnetic Game GR0081 | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0
Lauamängude komplekt 18in1 Magnetic Game GR0081 | Mänguasjad, lastekaubad | K-rauta.ee | 0

Lauamängude komplekt 18in1 Magnetic Game GR0081




Läbi müüdud

Toode on läbi müüdud

Toote informatsioon

Üldnäitajad

Kaubamärk

-

Mudel

18in1 Magnetic Game

Mängu keel

Universaalne

Mängijate arv

2

Aku toide

Ei

Patareid on komplektis

Ei

Materjal

Plastik

Kuulub komplekti

Aksessuaarid, Mängulaud

Hoiatus mänguasjade kohta

Mitte alla 3 -aastastele lastele.

Soovitatav vanus alates

8 aastat

Soovitatav vanus kuni

99

Täiendav info

Suurepärane kingitus lapsele

Märkasid viga toote kirjelduses, spetsifikatsiooni tabelis või fotogaleriis? Teavita meid

Toote värv võib erineda fotol näidatust.

Mängud on suurepärane viis oma lähedastega lõbutsemiseks. Mängude komplekt ei väsi kiiresti, kuna sisaldab koguni 18 huvitavat mängu.

Komplekt on pakendatud väga kenasse värvilisse karpi, sobib suurepäraselt kingituseks.

Vanus: 8+

Mängijate arv: 2-4

Komplekt sisaldab:

  • 8 kahepoolset tahvlit (18 cm x 19 cm)
  • magnetiline malelaud - kabe (19 cm x 19,5 cm), mida saab kasutada kastina nuppude ja täringu jaoks
  • malenupud (32 tk.)
  • etturid - märgid (22 tk.)
  • rohelised laastud (6 tk.)
  • punased märgid (6 tk.)
  • täringud (5 tk.)


Mängud:

  1. Jalgpallimäng - mängu eesmärk on puudutada, s.t. asetage pall (ettur) vastase ruutu 2.
  2. Marsruudi male – võidab esimene mängija, kes saab keskmisesse ruutu 2 etturit. Mängijad liiguvad ümber laua päripäeva. Nad võivad kasutada ka "kiirruutusid" – nooli, mis võimaldavad teatud värvi etturitel laual liikuda.
  3. Mäng Space Venture – mängija ülesandeks on põnevate ekspeditsioonide käigus avastada planeete, kõige väärtuslikumaid ja suurimaid tähesüsteeme.
  4. Pesapallimäng – Mängu eesmärk on skoori lüüa ja vastasmeeskonnal väravaid lüüa. Meeskonnad mängivad vaheldumisi rolle. Üks neist ründab ja üritab väravat lüüa ning teine ​​proovib peatuda. Siis on rollid ümber pööratud.
  5. Ludo mäng on traditsioonilise hiina mängu uus versioon, reeglid jäävad samaks. Võidab see, kes esimesena kõik oma etturid oma majja toob.
  6. Hanemäng – Mängu eesmärk on jõuda võimalikult kiiresti mängulaua lõppu. Samal ajal tuleks vältida õnnetuid põlde ja püüda seista õnnepõldudel.
  7. Jooksev mäng – võidab mängija, kes asetab esimesena nupu mänguraja viimasele ruudule. Kuid ole ettevaatlik, teel on palju raskusi ja takistusi.
  8. Backgammon – mäng koosneb nuppude liigutamisest vastavalt 24 mängulaual veeretatud punktide arvule. Võidab see, kes esimesena kõik oma nupud laualt eemaldab.
  9. Hiina kabe – mängijate arv 2 või 3. Võidab see, kes jõuab esimesena kõik oma nupud tähe vastasnurka.
  10. Võidusõidumäng on traditsiooniline lihtne lauamäng, mida kõik teavad. Võidab see, kes kõige rohkem täringut veeretab ja esimesena finišisse jõuab.
  11. Nine Men's Morris Game – Mängu eesmärk on jätta oma vastasele alla kolme kabe või, nagu kabe puhul, ei saa ta teha ühtegi seaduslikku käiku.
  12. Male – mängu mängitakse 64-ruudulisel malelaual (8x8), mille nupud on seatud kindlal viisil ja määratud mõlemale mängijale.
  13. Mängu "Everywhere" võidab see mängija, kes asetab esimesena oma etturi mänguraja viimasele ruudule. Kuid ole ettevaatlik, teel on palju raskusi ja takistusi.
  14. Snakes & Ladders mäng - peale punktide arvu lauale viskamist läbime ruudud ükshaaval. Redeliga põllul seistes minge trepist üles redeli lõppu ja maoga põllul seistes libistage mao seljast alla, see paneb meid mängus paar välja tagasi liikuma. .
  15. Kabe – Mängu eesmärk on lüüa kõik vastase nupud.
  16. Manji – võidab esimene mängija, kes saab keskmisesse ruutu 2 etturit.
  17. Motor Race – Mängija, kes veeretab täringut kõige rohkem ja jõuab esimesena finišisse (viimasele tühikule laual), võidab. Teel eesmärgi poole peavad mängijad ületama palju raskusi ja takistusi.
  18. Harjuta malemängu – mängijad liigutavad oma nuppe laual vastavalt täringupunktide arvule. Mängija, kes jõuab esimesena laua viimasele ruudule, võidab.

Arvustused

Teised kasutajad vaatasid ka

Hiljuti vaadatud