Lauajalgpalli mängitakse varraste abil, millega juhitakse mängijakujude ridu, et lüüa pall vastase väravasse. Võidab pool, kes jõuab esimesena kokkulepitud väravate arvuni või kellel on määratud mänguaja lõppedes rohkem väravaid. Kodustes ja vabas vormis mängudes järgitakse reegleid sageli paindlikumalt, kuid serveerimise, punktiarvestuse, vigade ja mängu pikkuse põhimõtete tundmine aitab sõprade või perega mängides mängu ausana ja lihtsamini korraldada.
Reeglid võivad juhusliku kodumängu ja ametlikuma või klubitasemel mängu puhul veidi erineda. Seetõttu tasub enne võistluslikuma mängu alustamist kokku leppida, milliseid reegleid järgitakse.
Kuidas mängu alustatakse ehk kuidas toimub servimine?
Iga punkt algab serviga ning palli mängu toomise viis mõjutab seda, kummal poolel tekib esimene võimalus pall enda kontrolli alla saada.
- Sõltuvalt laua konstruktsioonist lastakse või serveeritakse pall mängu tavaliselt läbi küljeava või keskel asuva ava.
- Paljude reeglistike järgi serveerib pärast värava saamist järgmise palli see pool, kelle vastu värav löödi, andes neile võimaluse kohe vastata.
- Mõnes mänguvariandis vahelduvad servijad olenemata eelmisest väravast, mistõttu tasub servimise kord enne mängu kokku leppida.
- Kui pall on mängu toodud, võivad mõlemad pooled kohe kasutada oma varrastega mängijakujusid palli kontrollimiseks.
Kontrollitud ja täpselt sooritatud serv võib anda ühele poolele esimesena ründevõimaluse.
Kuidas punktiarvestus toimub?
Värav loetakse saavutatuks siis, kui pall liigub täielikult vastase väravaavasse. Mängu võitmiseks tuleb jõuda kokkulepitud väravate arvuni.
| Reegel | Tavapärane lahendus |
|---|---|
| Võiduks vajalik väravate arv | Sageli 5 või 10 väravat mängu kohta, sõltuvalt mänguformaadist |
| Mängude arv matšis | Parim 1-st, 3-st või 5-st mängust, sõltuvalt mänguformaadist |
| Pall täielikult väravas | Värava arvestamiseks peab pall täielikult väravasse jõudma |
| Väravast välja põrkuv pall | Enamiku reeglistike järgi väravat ei arvestata |
Kodus mängides kasutatakse sageli lihtsamat eesmärki, näiteks võidab esimene 5 väravani jõudev mängija või võistkond. Struktureeritumates või klubitasemel mängudes võib mänguformaat olla pikem.
Milliseid tegevusi loetakse lauajalgpallis veaks?
Teatud löögid ja tegevused on piiratud, et mäng sõltuks mängija oskustest, mitte ettearvamatutest liigutustest.
- Varda keerutamine ehk „helikopterilöök“: varda pidev keerutamine rohkem kui 360 kraadi ühe liigutuse jooksul palli löömiseks on enamiku reeglistike järgi viga, sest see vähendab löögi üle kontrolli.
- Laua raputamine või tõstmine: laua raputamine, kallutamine või tõstmine palli liigutamiseks ei ole lubatud.
- Palli suunamine läbi „surnud“ varda: mõnes reeglistikus ei ole lubatud suunata palli otse läbi väravavahi varda, kui pall ei ole enne puudutanud teist mängijakuju.
- Üle laua ulatumine: üle või läbi laua sirutumine ja palli käega puudutamine on viga.
Veale järgnevad karistused sõltuvad reeglistikust. Mõnes mänguvariandis antakse vastasele punkt või palli valdamise õigus, samas kui kodumängus võidakse punkt lihtsalt uuesti mängida.
Kui kaua lauajalgpallimatš kestab?
Mängu kestus sõltub kasutatavast formaadist, mitte enamasti kindlast ajapiirangust.
- Tavaliselt mängitakse kindla väravate arvuni, näiteks 5 või 10 väravani, mitte kindla aja lõpuni.
- Täismatš koosneb sageli mitmest mängust, näiteks parim kolmest mängust, mistõttu võib kogu matš kesta ühe mänguga võrreldes kauem.
- Mõnes võistlusformaadis kasutatakse ajapiirangut või otsustavat „äkksurma“ reeglit, kui mäng on väravate sihtarvu lähedal. See sõltub korraldajast ja kasutatavast reeglistikust.
- Kodumängu puhul aitab vaidlusi vältida, kui väravate arv ja mängude arv lepitakse enne alustamist kokku.

Millised on 2 vs. 2 mängu ehk paarismängu reeglid?
Paarismängus kehtivad üldjoontes samad reeglid nagu üksikmängus, kuid kummalgi võistkonnal on kaks mängijat, kes juhivad kindlaid vardaid.
- Üks mängija juhib tavaliselt kaitsevardaid, sealhulgas väravavahi ja kaitsemängijate omi.
- Teine mängija juhib ründele suunatud vardaid, näiteks kesk- ja ründemängijaid.
- Enamiku reeglistike järgi ei vaheta mängijad mängu keskel varraste rolle, et mõlema mängija vastutus oleks selgelt jaotatud.
- Paarismängus on oluline omavaheline suhtlus, sest kaitse ja rünnak on jagatud kahe mängija vahel, mitte ühe mängija ülesanne.
- Servimise ja punktiarvestuse reeglid on üldjuhul samad mis üksikmängus.
Mida tasub enne vabas vormis mängu alustamist kokku leppida?
Enne mängu alustamist tasub teiste mängijatega läbi rääkida mõned põhireeglid:
- Leppige kokku võiduks vajalik väravate arv ja matšis mängitavate mängude arv;
- Otsustage, kas varda keerutamist ehk „helikopterilööki“ ja muid tavapäraseid vigu hakatakse rangelt arvestama või suhtutakse neisse kodumängus paindlikumalt;
- Leppige kokku servimise kord – kas pärast väravat serveerib värava saanud pool või toimub servimine kordamööda;
- Kontrollige enne võistluslikumat mängu, et laua pind ja vardad oleksid heas töökorras, sest kinni kiiluv varras võib mängutulemust ebaõiglaselt mõjutada.
Lauajalgpall sobib hästi kokku ka teiste mänguvõimalustega. Piljardilaud pakub rahulikuma tempoga täpsusmängu, väiksematesse ruumidesse sobib näiteks koroona ning aktiivsemaks tegevuseks võib valida õuemänge.
K-rauta lauajalgpallilaudade valikus on muu hulgas Buffalo, Hop-Sporti, inSPORTline'i, Enero ja Garlando mudelid.
Kõik tehnilised andmed on toodud toodete kirjeldustes ja tootelehtedel.

Allikas: K-rauta.ee
Korduma kippuvad küsimused
Mida tähendab „helikopterilöök“ ja miks see pole lubatud?
„Helikopterilöök“ tähendab varda pidevat keerutamist, tavaliselt rohkem kui 360 kraadi, et palli lüüa. Enamiku reeglistike järgi ei ole see lubatud, sest löök põhineb suurel pöörlemiskiirusel ega nõua samal määral kontrollitud tehnikat.
Kas pall peab punkti saamiseks täielikult väravasse jõudma?
Jah. Enamiku reeglistike järgi peab pall täielikult väravaavasse jõudma. Kui pall põrkab värava servalt tagasi mänguväljale, ei loeta seda väravaks.
Kes serveerib pärast värava löömist?
See sõltub kasutatavast reeglistikust. Paljudes kodu- ja klubitaseme mänguvariantides serveerib järgmise palli pool, kelle vastu värav löödi. Mõnes formaadis toimub servimine aga kordamööda olenemata eelmisest väravast.
Kas üle laua sirutudes võib palli käega puudutada?
Ei. Üle või läbi laua sirutumine ja palli otse käega puudutamine loetakse sisuliselt kõigi reeglistike järgi veaks, olenemata sellest, kas tegemist on koduse või võistlusliku mänguga.
Kui palju väravaid on tavaliselt mängu võitmiseks vaja?
Levinud sihtarvud on 5 või 10 väravat mängu kohta, kuid täpne arv lepitakse sageli enne mängu kokku, eriti kodustes mängudes.
Kas paarismängu ajal võib varraste rolle vahetada?
Enamiku reeglistike järgi jääb kumbki mängija kogu mängu ajaks oma varraste juurde – üks vastutab kaitse ja teine rünnaku eest. Nii on mängijate ülesanded selgemalt jaotatud.
